Esse ano o Departamento de Ciência da Computação da UDESC (DCC), está completando 20 anos de existência. Haverá um coquetel para os alunos, professores e filiados ao DCC, muito em breve... Logo disponibilizarei a vocês maiores informações sobre o evento.
Só pra lembrar, o curso de Sistemas de Informação (novo: Tecnologia em Análise de Desenvolvimento de Sistemas), também é filiado ao DCC e estará em comemoração em conjunto conosco, como em todos os eventos!
Fiquem atentos e participem galera.. afinal... não deixa de ser uma festa... coffee break é sempre bem vindo, né?
sexta-feira, 17 de outubro de 2008
Vem aí...
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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09:07
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quarta-feira, 15 de outubro de 2008
Certificados prontos!
Pessoal, para aqueles que ainda não viram os cartazes na UDESC, estou aqui para dar-lhes um aviso rápido!
Os certificados já estão todos prontos, e vocês que participaram dos eventos da X Semana da Computação da Udesc já podem passar na secretaria do DCC, ali no terceiro piso do bloco F (virando à esquerda é a primeira sala). Não é necessário apresentar aqueles "vale-certificado" que entregamos durante a semana. Eles serviram mesmo para vocês apresentarem aos professores e não levarem falta durante a Semana!
Recado dado, então passem e peguem lá no DCC seus certificados!
abraço!
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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09:48
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segunda-feira, 22 de setembro de 2008
Joinville Games!
Após o sucesso da X Semana da Computação, damos sequência aos "esquentas" dos alunos de computação!
O evento agora é completamente dedicado a jogos, e coordenado pela Céu Games, em parceria com a Udesc.
O que é?
Joinville Games é um evento cujo objetivo é proporcionar conhecimento sobre a área de jogos eletrônicos aos pesquisadores, acadêmicos, profissionais atuantes ou que tem interesse futuro em trabalhar no ramo.
Durante o evento serão realizadas palestras, mini-cursos, além de um espaço para diversão com jogos eletrônicos aos visitantes.
Para maiores informações, visitem o site oficial do evento, pois em breve as inscrições estarão abertas. O evento ocorrerá durante os dias 30/09, 1,2 e 3/10. Participem! O evento é aberto e gratuito!
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09:50
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sábado, 6 de setembro de 2008
E por hoje é só pessoal!
A Semana acabou, mas isto não quer dizer que perdemos o clima!
O Esquenta continua e para que vocês não duvidem disso, já colocamos as fotos da cobertura da Semana no nosso espaço do Picasa!
Como foram muitas fotos tiradas durante o evento, dividimos em vários álbuns. O melhor é que vocês podem escolher as fotos que quiserem e fazer o download!
Não deixem de conferir, você pode estar em uma delas!
Acho que "por hoje é só pessoal"!
Vamos descansar da overdose de palestras, mini-cursos e atividades complementares e nos preparar para os próximos eventos que virão!
Ah, quem tiver mais fotos da semana, por favor envie para o nosso email esquentacomputacao@gmail.com que nós adicionaremos lá no Picasa!
Um forte abraço e um ótimo final de semana (e Semana) à todos!
Mey.
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12:50
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quinta-feira, 4 de setembro de 2008
Aula Experimental do Yázigi
Local: Sala F-212.
Horário: 16:30h-17:30h
Disponibilidade de vagas: 12.
Nível Básico.
Sorteio de uma Bolsa de Estudos.
Inscrições aqui.
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07:46
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segunda-feira, 25 de agosto de 2008
O site da semana... notícia fresquinha!
Queria explicar porque só agora estamos divulgando o nosso SITE
A história é meio longa, mas vou resumir aqui pra vocês...
Tinhamos intenção de fazer um site só que acabaram acontecendo uns imprevistos durante o semestre. Então, tinhamos que cumprir os prazos de entrega do material visual para a divulgação, inclusive o folder com a programação e o site. Para não corrermos o risco de colocarmos um endereço que não existiria no material, referenciamos este blog, que tem sido nosso grande parceiro durante nossos eventos!
Enfim, o importante é que o Marcos, estudante de BCC, com muita boa vontade nos deu uma mão e resolveu nos ajudar com isso... a comissão grita "obrigada Maaaaarcos! =)"
Agora temos um site e lá vocês podem encontrar facilmente todas as informações pertinentes às atividades que ocorrerão durante a 10ª Semana da Computação, como a sinopse das palestras, requisitos dos mini-cursos, e muito mais!
Não deixem de passar pelo nosso site e conferir as informações das palestras e mini-curso que vocês desejam participar... até para não ocorrer de vocês participarem de um mini-curso e ficarem "boiando" por não terem os requisitos minimos necessários ou ir a uma palestra pensando que esta vai falar de laranjas sendo que esta tratará de pêras!
Tá bom, exagerei na viagem né?!
Mas, seria eu uma verdadeira estudante de Ciência da Computação se não fugisse desse mundo de vez em quando?
Então, por hoje é isso pessoal!
Divulguem a Semana para seus amigos, colegas e familiares!
A Semana é aberta ao público e totalmente gratuita... foi preparada com muito carinho para vocês!
Um forte abraço,
Mey.
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sexta-feira, 22 de agosto de 2008
Notícias que vão Esquentar sua Semana!
PROGRAMAÇÃO DA 10ª SEMANA DA COMPUTAÇÃO
Para visualizar a sinopse de cada evento, visite o SITE DA SEMANA!
São mais de vinte palestras e muitos mini-cursos... e além disso teremos:
Atividades Complementares
Dia 2 de setembro – Terça-feira
17:40h - 18:10h - Casa da Cultura: Canto Patrícia Sayure de Melo, acompanhada ao violão pelo prof. Claudenor Fávero.
16:30h - 19:00h - UDESC: Open Day - Larva
Dia 4 de setembro – Quinta-feira
17:30h - 19:00h - UDESC: Open Day – Gpie
Dia 5 de setembro –Sexta-feira
18:00h - 19:00h - UDESC: Orienteering: O Esporte Da Natureza
Aproveitem o que a Semana tem para oferecer a você...
Um mundo de informação ao seu alcance!
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19:57
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quinta-feira, 21 de agosto de 2008
Faltam 10 dias para a Semana!
Vamos começar a divulgar "visualmente" na semana que vem, logo que a impressão dos folders e cartazes ficar pronta!
Queremos que todos participem e aproveitem bem esta oportunidade... poder participar de um evento totalmente gratuito, aprimorar seus conhecimentos técnicos e entrar em contato com as tendências de mercado!
Abaixo está a arte do nosso cartaz que representará o evento este ano, juntamente com nosso mais novo slogan... Um mundo de informação ao seu alcance!

Fiquem a vontade para contribuir com a divulgação, falando para seus amigos, colegas e familiares... o evento é aberto ao público!
As inscrições serão abertas na segunda-feira, dia 25 de agosto de 2008.
Esperamos por vocês!
Att.
A Comissão.
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segunda-feira, 18 de agosto de 2008
Avisos sobre TEC. COMP e TGR
O concurso para estas vagas realizar-se-á nesta quarta (20/08), e já temos profs doutores inscritos. Provavelmente serão aprovados, né, e então só teremos que esperar eles enviarem a documentação para começarmos a ter aula. Acho que em no máx duas semanas teremos isso, porém, sou EU falando, e não alguém que entende bem disso, hehe.. Logo, como o prof. Rosso afirmou, não há como estimar a data de quando começaremos a ter aulas destas matérias, mas pelo menos já sabemos que não deve demorar tanto, mais..
Boa semana!
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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Concurso de criação do Logotipo de grupo de pesquisa da UDESC - BDES
Pois bem, o professor Edson está lançando o Concurso LogoBDES com vistas a fomentar o levantamento de idéias para a confecção do logotipo do BDES, valorizando a criatividade dos alunos e comunidade em geral. Os interessados podem baixar o edital e conferir as regras do concurso, como também a premiação. Participem, galera!!!
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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sábado, 2 de agosto de 2008
Google cria premiação para mulheres estudantes de computação
Enfim.. o concurso, que teve suas inscrições abertas no dia 21 de julho e vão até dia 8 de setembro, permite que mulheres que cursem alguma graduação na área da computação, bem como as demais pós (mestrado, doutorado, Phd), participem, enviando sua idéia. O Google afirma que a intenção de criar este prêmio é para reconhecer o trabalho das mulheres que cursam a área, inspirando-as de maneira a torná-las participantes mais ativas, bem como líderes na criação e desenvolvimento de novas tecnologias.
A premiação inclui uma visita à sede do Google no Brasil, localizada em Belo Horizonte-MG. O mais curioso que achei, dentre os requisitos para inscrição, foi a média que eles esperam que as candidatas possuam no seu curso: 8! De todas as turmas do nosso curso, só 4 mulheres possuem nota acima... Pouco restrito, não acham?! Se a média baixasse pra 7, a história melhoraria.
Tá interessada? é gata? Se inscreva aqui ou visite o site oficial do concurso e saiba mais.
Muitos países têm o costume de promover premiações a mulheres ligadas à área de tecnologia. A iniciativa do Google de implantar o prêmio Brazil Women in Technology foi sensacional. A nós homens estudantes da área de computação, vamos ver se no próximo vestibular, mais calouras se inscreverão nos nossos cursos! É mentira, tá? Ninguém fica olhando essas coisas!
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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segunda-feira, 28 de julho de 2008
Novidades quentes!

Galera... começo de semestre.. sabem como é...
Conversei com o coordenador do curso, o prof. Rosso hoje e adivinhem só?? estamos sem professor para as matérias de TEC, COMP, LFM e TGR.. Ao que parece, o professor que dava TEC e COMP passou no concurso da universidade tecnologica federal do paraná, e com isso, estamos sem prof. nessas matérias. Já no caso de TGR, o prof salvador já estava dando esta matéria, passando do limite de horários que ele pode dar aulas, que acredito ser de 40h (mas já tem gente por aí fazendo cartazes pedindo "Salvador for TGR!"), hehe.. Eu apoio!
Quanto a LFM, o professor Marcos também passou num concurso para trabalhar como analista numa empresa e adivinhem só? Ah.. vocês já sabem! Sem professor nessa matéria também!
Vamos tentar nos manter atualizados para que possamos avisar por aqui, assim que soubermos quando haverá aulas nessas matérias, pra que ninguém perca a viagem vindo pra facu.
Ahh.. mais uma vez... Bem vindos, Calouros! (mas vcs não deveriam ler isso! hehehe)

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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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domingo, 27 de julho de 2008
Calouros, sejam bem vindos!

Hoje esse post é pra desejar boas vindas aos Calouros de Ciencia da computação 2008.2 da UDESC!
Calouros, nós somos a equipe engajada em promover a semana da computação, que ocorre todo ano graças ao envolvimento de pessoas como você, que estão interessadas em adquirir mais conhecimento e se envolver diretamente com as atividades da NOSSA área.
Se vocês derem uma pesquisada nos posts anteriores do blog, vocês poderão ter uma breve noção de alguns dos eventos que realizamos, sendo isto computado a partir da Semana da Computação anterior, que foi onde nós, alunos, reassumimos e nos comprometemos a deixar o evento da melhor forma possível.
Aqui você poderá encontrar sempre notícias da área de computação, bem como de eventos realizados por nós alunos da udesc, além de notícias que tratam da nossa universidade, com foco direcionado ao nosso curso.
No decorrer deste mês, estaremos nos reunindo para discutir os detalhes finais que estamos planejando desde o término da Semana da Computação anterior, todas as quintas feiras, as 7:30 da manhã na salinha da Semana da Computação, que se localiza no térreo do Bloco F, anexo ao Colméia (é no final do corredor, praticamente).
Aproveitem ao máximo pra se envolverem nestas atividades extra-curriculares, galera! Vale a pena! A opinião e participação de vocês é sempre importante e contamos com a ajuda de vocês (de repente alguém que ajude até ganhe camisa da semana na faixa, hein?! rs).. nunca se sabe ;).
Enfim... Sejam Bem Vindos e PARTICIPEM! Nosso curso na UDESC possui vários grupos de pesquisa (informática na educação, Software livre, Redes, Realidade Virtual, Engenharia de Software). Em breve publicaremos falando sobre cada um para melhor informar vocês.
Vistam a camisa do nosso curso, para tornarmos o curso de ciência da computação da udesc, referência lá fora!
Ah.. e lembrem-se sempre: a semana da computação é feita pelos alunos, para os alunos! (e vençam as Calouríadas pra nos dar orgulho!! hehe)
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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terça-feira, 8 de julho de 2008
Esquentando
Esse blog estava precisando de uma "atualizada", né?!
Mas esse fim de semestre foi difícil para todos, eu sei!
Queria contar o que a comissão, ou parte dela, anda aprontando nos bastidores da 10ª Semana da Computação...
Semana passada, mais precisamente na quinta-feira à tarde, eu (Mey) e a Poly nos reunimos na badalada salinha do Esquenta para decidirmos algumas questões do evento. Neste dia montamos o layout do nosso futuro site (agora só falta uma boa alma para implementar!), fechamos alguns contatos para palestras e mini-curso e decidimos como e quando sairiamos à procura de patrocinadores. Ah, sem dizer que acolhemos outros limõezinhos pelos corredores para participar da reunião, como o Jorge e o Filipe.
Então, esta semana, mais precisamente ontem, fomos à luta! (Mey, Poly e Filipe)
Imprimimos 20 ofícios e conseguimos entregar pessoalmente, aos responsáveis de cada empresa, 15 deles... a Poly está até com bolha no pé de tanto andar!
E a batalha continua amanhã. Quem estiver interessado em participar dessa caminhada a favor da 10ª Semana da Computação, candidate-se aqui!
Apesar do cansaço tem sido um grande aprendizado para todos nós!
Metas para Agosto:
- Site do evento "redondinho";
- Grupo de patrocinadores fechado;
- Coffee breaks confirmados;
- Programação 90% confirmada;
- Material da divulgação 100% pronto.
Como vocês viram, é muito trabalho pela frente!
Vamos à luta Shrekinhos de plantão!
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O Esquenta Computação apresenta...
O mini-curso aconteceu nas dependências da fundação Softville em maio de 2008 e foi um sucesso!
Em breve, na 10ª Semana da Computaçao (1 a 5 de setembro de 2008), será oferecido um Mini-curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com duração de 5 dias.
Este mini-curso será ministrado pela Céu Games e abordará todas as fases do projeto de um jogo eletrônico... Aguardem!
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13:12
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quinta-feira, 29 de maio de 2008
2ª Feira de Ciências CFT
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Oportunidade de emprego! [2]
1) TIGRE
A Tigre está precisando de estagiário com carga horária de 8 horas.
Entrar em contato com o próprio RH da Tigre com Andre MAttos, analista de recursos humanos.
2) Programa de trainees
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quarta-feira, 28 de maio de 2008
Oportunidades de emprego! [1]
Programador PHP
Requisitos:
Cursando técnico/faculdade em sistemas de informação.
Possuir conhecimento em PHP e programação.
Poder trabalhar mais de 6h por dia.
Benefícios:
Salário acima de R$600,00
Vale transporte.
Trabalhar em uma das melhores empresas de segurança de Santa Catarina.
Interessados, favor enviar o currículo para:
pedgiesel@hotmail.com
Pedro Henrique Giesel - (47)9904-6116
Suporte em Redes e Computadores.
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Games "tipicamente brasileiros": identidade nacional e marca
Defendo a abordagem antropofágica como proposta de marca para o game design brasileiro, e argumento que jogos tipicamente brasileiros devem conter, preferencialmente, uma jogabilidade diferenciada, seguida de uma história ou roteiro peculiares.
Por abordagem antropofágica entendemos a geração de misturas criativas a partir de elementos internacionais e nacionais. Dessa maneira, tais jogos não deveriam , ao menos no momento, tentar competir internacionalmente numa abordagem technology push.
Identidade cultural e marca brasileira
A pergunta que os game designers brasileiros se fazem hoje, "Haverá uma forma de criar uma marca nacional para os games produzidos aqui no Brasil?", remete à uma discussão já antiga sobre a identidade brasileira expressa em suas produções artísticas e industriais. Afinal, quê cara tem o Brasil? E, concomitantemente, quê cara deveria ter uma obra, seja ela um romance ou um game, "tipicamente brasileira"?
Penso que tais perguntas podem ser respondidas com um pouco de história da literatura. A saber, no começo do século 20 emergiram três propostas de identitização nacional em nosso cenário artístico: o Verde-Amarelismo, uma reação xenófoba diante da influência estrangeira; o movimento Pau-Brasil, que defendia uma valorização ufanista e ingênua de elementos regionais ao ponto de torná-los estereótipos de brasilidade; e o movimento Antropofágico, que postulava uma miscigenação de elementos locais e globais em um mix criativo de diversidade. No embate de propostas predominou a posição Antropofágica, de Mário de Andrade e seu Macunaíma. Se seguirmos essa linha, os jogos brasileiros deveriam ser antropofágicos. Mas o que isso significa?
Um game brasileiro antropofágico é o que fala a linguagem do mercado global sem tentar esconder o sotaque tupiniquim. Ser antropofágico significa que ele se alimenta dos estrangeiros absorvendo "magicamente" suas propriedades interessantes, mas ao mesmo tempo mantém sua matriz cultural intacta. Dito de outra forma, é um game que pode ser enquadrado em categorias reconhecíveis (FPS, RTS, RPG, MMOG etc.) e assim ser apreciado sem muita exigência. Um forma antropofágica de fazer game design pressupõe, por exemplo, seguir sem receios modelos de sucesso de outros países, sem a arrogância dos Verde-Amarelistas; e também evitar o uso de estereótipos culturais tal qual os Pau-Brasilistas; e misturar esses modelos estrangeiros com modelos nacionais de sucesso.
Criando um game antropofágico
Richard House III, em "Game Design: Theory & Practice", estipula que há três formas de criar um game: partindo da jogabilidade (será um FPS, um RPG, um MMOG; como serão as regras?), partindo da tecnologia (quê nova linguagem de programação será usada; ele vai explorar algum novo recurso de vídeo; será para quais plataformas?) e partindo da história (como serão os personagens; e o enredo; há um roteiro linear ou multilinear; o background terá quais referências artísticas?).
Assumindo a premissa de House como seria criar um jogo tipicamente brasileiro? Para responder a isso, testemos um a um os três pontos de partida para a criação de um game.
a) Jogos technology push?
Technology push quer dizer que o diferencial do produto é alguma tecnologia inovadora e impressionante em quesitos técnicos. É inegável que temos mão-de-obra de qualidade em termos de design audio-visual e desenvolvimento de software. Contudo, a realidade tecnológica e financeira brasileira está bem aquém de outros países produtores de games como EUA, Japão e Coréia. No meu entendimento, portanto, não temos condições concretas de competir fazendo nossa marca em games ser associada a "super-jogos AAA" (desses que custam até US$ 40 milhões para serem feitos e vendidos). No cenário atual não vejo como a estratégia technology push possa ser o nosso diferencial, apesar de concordar que podemos inovar nessa área, especialmente fazendo uso criativo de tecnologias acessíveis.
b) História/roteiro tipicamente brasileiro?
Se não é a tecnologia, será a história/roteiro o diferencial de nossos jogos? Uma resposta aos moldes do movimento Pau-Brasil seria essa: "Um jogo brasileiro deve conter elementos regionais do Brasil em sua história". Ou seja, falar de futebol, carnaval, novelas, desigualdade social, malandragem, corrupção etc. Um jogo tipicamente brasileiro, por exemplo, seria um simulador de desfile de escola de samba? Um FPS nacional deveria se passar nas favelas do Rio? Um RPG, para ser brasileiro, deveria estar povoado de sacis e mulas-sem-cabeça?
Ser Pau-Brasilista ao roteirizar um game tem vantagens e desvantagens... Poderia ser vantajoso no sentido da identificação do público nacional com elementos de sua cultura. Porém levando em conta que o Brasil tem diversas culturas regionais não vejo como a desvantagem de transformar esses elementos em estereótipos seria superada. Por exemplo, um simulador de vaqueirismo gaúcho seria acolhido no nordeste do país
Uma outra desvantagem seria o fato de que os elementos regionais brasileiros não falariam alto ao público estrangeiro. Por exemplo, o nosso curupira poderia não comunicar tão bem no cenário pop habituado ao "Senhor dos Anéis" como um elfo comunicaria. O exotismo conseqüente desses elementos nos games poderia restringir o público consumidor ao nacional, e ainda assim a algumas parcelas com atitude favorável a cultura brasileira! Há poucos elementos de aceitação nacional unânime em todos as regiões. Dentre eles, claro, o futebol. Mas esse já conta com games estrangeiros de peso no mercado.
Apesar dessas desvantagens de ser Pau-Brasilista na hora de roteirizar um game, acredito que um game designer brasileiro poderia criar uma obra partindo da história/roteiro e com ela obter sucesso equivalente ao de uma outra produção nacional: o filme Tropa de Elite. Mas não acredito que tal genialidade se repetiria regularmente. No que tange a roteirização, acho a abordagem Pau-Brasilista bastante arriscada e defendo fortemente a antropofágica.
c) Jogabilidade tipicamente brasileira?
Uma última forma de criar uma marca para game design brasileiro seria não a partir da história e da tecnologia, mas sim da jogabilidade.
A jogabilidade – ou Gameplay – pode ser entendida como duas coisas:
O Brasil conta com boas condições para se destacar fazendo um game design que inove pela jogabilidade. Alguns gêneros de jogos contam com incentivos inclusive governamentais, como os serious games e jogos educativos
Além da questão do gênero do jogo também contamos um diferencial no que tange a estrutura de regras de cada game. O brasileiro tem, falando antropologicamente, um estilo próprio de experienciar o lúdico, distinto de outros povos. Basta ver como o Orkut foi radicalmente alterado aqui, se tornando um jogo social de imenso sucesso. Isso acontece porque o público brasileiro é reconhecidamente bastante sociável e caloroso.
Uma outra questão bem discutida é a da "malandragem" brasileira. Fazer "gambiarras" e pequenas "manhas" para burlar o sistema de regras dos jogos e obter benefícios especiais é uma constante da maioria dos gamers nacionais. Dito de outra forma: ao jogar, o brasileiro faz uso criativamente de seu "jogo de cintura", e a malícia presente em "sacanear" o jogo faz parte de sua diversão.
Em resumo, um game tipicamente brasileiro deveria prever, em sua jogabilidade, os costumes nacionais associados a sociabilidade e malandragem para fazer uso produtivo dos mesmos.
Conclusões
Na economia pós-industrial que o país tenta se inserir a melhor forma de agregar valor a um produto é através de seu design diferenciado, exclusivo. Como não temos no presente momento recursos para diferenciar nossos games pela tecnologia, design audiovisual ou programação, nos resta obter esse diferencial por meio do game design. Ser antropofágico como filosofia de projetos e buscar a inovação em jogabilidade (tanto em termos de gêneros quanto de sistema de regras) aparece como uma saída mais viável para a indústria nacional de games.
Este artigo foi escrito por Alessandro Vieira dos Reis - Game Designer e Analista do Comportamento formado em Psicologia pela UFSC. Trabalha na TechFront, em Florianópolis-SC, desenvolvendo jogos casuais.
Blog: http://gamesecomportamento.blogspot.com.
E-mail: alessandrovr@gmail.com
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sábado, 10 de maio de 2008
GOTO Softville[2] - ainda há vagas!
Pessoal, como muitos têm me procurado para participar do evento, pensando que não há mais vagas, achei melhor atualizar o post.
Ainda há vagas para o Tour na Softville!
Até sexta feira já havia mais de 30 inscritos, e tinhamos inicialmente 50 vagas. Lembro ainda que uma turma de TSI irá para o evento conosco, jutamente com seu professor, porém, somente poderá participar do evento, quem efetivamente estiver inscrito. Portanto, se você ainda não se inscreveu, corra!! Procure a secretaria do DCC, no 3° piso do bloco F, e assine o nome e o e-mail na lista de inscritos.
Aproveito para lembrar que o mini-curso de Roteiro para Jogos já está lotado, com direito a lista de espera.
Vamos aproveitar a oportunidade, galera!!
Bom fim de semana a todos!
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Sergio Vinícius de Sá Lucena
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07:25
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Post sobre: Divulgação, Jogos